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Auteurs : Le Grümph , Tarek
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Il se passe quelque chose d'anormal dans le château du seigneur Mifume Toro. Les soldats ont l'air triste et les couleurs du deuil ont envahi les lieux. Un mort important est en train d'être veillé : mais qui peut-il être ? Le seigneur se faisait vieux et il divaguait depuis quelque temps.. L'encens parfume les narines sensibles des personnes qui se rendent à son chevet. Tout cela n'était qu'un mauvais rêve.. En effet, Miaoumoto était au pays des songes : sa cruelle déchéance lui hante l'esprit assez régulièrement. Sa vie est morose bien qu'il porte secours aux personnes faibles et persécutées. Et si ce rêve était prémonitoire ? La réponse est une fois de plus dans les dires du Kami. D'ailleurs, Miaoumoto s'empresse de demander à son protecteur ce qu'il veut. L'esprit lui rapporte les faits qui touchent sa région et ensuite lui fait part de sa nouvelle mission : " Le songe était un signe, mon jeune chat ! Les méfaits de Miaoutoro deviennent insoutenables pour notre peuple.. Ce conspirateur a dépassé les rochers ! Agir tu dois, en mémoire de ton ancien mentor.. Te rendre au monastère, tu dois !" Chamouraï n'a pas le choix, sa vie est déposée dans le vase sacré de l'esprit Kami.. Il doit obéir pour ne pas devenir un simple Raninn de grand chemin, à l'image de ces vulgaires voleurs qu'il a anéantis. Il s'exécute et prend la route en direction du monastère Kyu dans lequel des moines pourront lui donner des nouvelles plus précises afin de combattre les procédés de Miaoutoro. Le second tome est donc consacré à une lutte contre un esprit maléfique qui s'est emparé de son ami d'enfance, devenu seigneur. Notre chat reçoit une flûte magique pour accomplir sa mission : il ne peut faire que trois voeux, pas un de plus ! Concept de la série : raconter une histoire en 30 planches en s'inspirant de contes et légendes de notre enfance. Cette source d'inspiration peut être européenne (Grimm, Perrault, etc.) ou bien étrangère (1001 nuits, contes africains, légendes asiatiques, etc.). Il s'agit de reprendre les archétypes développés dans ces récits et, le cas échéant, d'utiliser la trame narrative ou, du moins, une partie de celle-ci, puis de tout retransposer dans une autre époque/une autre civilisation. Par ailleurs, les personnages seront des animaux agissant comme des hommes (des humains apparaîtront dans certains albums) et les décors seront réalistes. Le tout sera traité en couleur directe pour donner un cachet particulier et de qualité aux traits du dessinateur. Chamouraï et la flûte des Ancêtres, second opus de cette série, est une histoire qui se réfère à plusieurs contes européens et à La lampe d'Aladin. La structure et la dynamique de ces contes ont été repris, mais pas les protagonistes originels. L'histoire se déroule dans une autre sphère civilisationnelle : le Japon médiéval, celui des Samouraïs et des Roninns. Les nouveaux personnages sont des chats, des souris, des rats, des tortues, des pandas et des esprits issus de la tradition japonaise, Oni et Kami..
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