251. nem°
- 08/04/08 09:44
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250. nem°
- 08/04/08 09:34
- (en réponse à : SPOILERS)
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249. nem°
- 08/04/08 09:25
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248. nem°
- 08/04/08 09:02
- (en réponse à : SPOILERS)
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A partir de là, le jeu évolue vers une enquète type Agatha Christie, qui n'est pas sans évoquer Le manoir de Mortevielle, pour ceux qui s'en souviennent. Une galerie de personnages dans un environnement fermé mais suffisamment large pour éviter la claustro. On y croise donc en vrac : Domingo, sur la place principale, la mère inquiète du jeune forgeron dans la maison familiale des Candelas, un curé voyageur peu loquace dans l'église, un majordome jardinier à ses heures dans le parc du palais, un antiquaire assez louche dans sa boutique, et un policier corrompu avec son prisonnier innocent (peut-être) au poste de police de Tolède. Bref du super classique, mais du bon!
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247. nem°
- 08/04/08 08:50
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Jusqu'ici le jeu est très classique, un point and click banal. Le scénario semble toutefois intéressant, et l'on se demande ce qu'a bien pu trouver le forgeron dans le clocher de l'église : une machine infernale? Bizarre...
Bref, nous résolvons l'énigme de la boîte à musique en faisant jouer des airs du coin par Domingo, un vieil alcoolo qui joue (bien) pour les touristes. Son sixième morceau, dont le titre m'échappe tout de suite, est beau à pleurer. Genre fado. Dans la boîte se trouve une lettre de Salvadore, l'artiste décédé, à l'attention de sa fille. Il y dévoile le secret du pacte lié avec l'ex-ami : les trois compères avaient fondé une société occulte dédiée à l'étude des secrets trouvés dans une pièce cachée de l'église! Mais une expérience a mal tourné...
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246. nem°
- 08/04/08 08:34
- (en réponse à : SPOILERS)
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245. nem°
- 08/04/08 08:23
- (en réponse à : SPOILERS)
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244. nem°
- 08/04/08 07:52
- (en réponse à : SPOILERS)
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243. Franky richy
- 29/03/08 00:38
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Hehe. Les dessins préparatoirs, on sait tous a quel point ca influence l'aspect final d'un jeu.
Par contre l'image dans le jeu est interessante. L'aspect du jeu est pas mal.. Apres on verra quoi, c'est 10 % ... Peut etre ca nous prendra un peu au tripes, ca sera nouveau comme sensation pour un Fallout, l'immersion. Ils savent faire ca, les gars qui s'en occupe. Croisons les doigts.
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242. nem°
- 28/03/08 22:40
- (en réponse à : Ca n'arrête pas de tomber)
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241. nem°
- 26/03/08 13:54
- (en réponse à : F3)
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240. nem°
- 18/03/08 18:05
- (en réponse à : Pornic)
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239. nem°
- 17/03/08 23:18
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238. nem°
- 17/03/08 19:36
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237. PIERREcédric
- 10/03/08 18:32
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En fait, moi c'est surtout les 3 premiers qui m'intéressait à l'époque.
UFO : Enemy Unknown
X-com : Terror from the deep
X-com : Apocalypse
:-|
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236. nem°
- 10/03/08 18:28
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Je connais pas PC, mais on en dit du bien. O., je me suis planté en fait, celui que je connaissais, c'est Les secrets d'Alamut, qui clôt une trilogie moyennageuse.
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235. Odrade
- 10/03/08 18:09
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Nem 231 : vade retro Pacman !
O.
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234. PIERREcédric
- 09/03/08 18:20
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Sinon Nem°, que penses-tu des jeux X-com, c'est à dire ceux-ci?
Moi je les aimais bien!
:-|
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233. nem°
- 09/03/08 14:37
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Tiens, en attendant de jouer au troisième épisode d'AGON, j'ai testé la démo du deuxième, qui se passe en Laponie. Le premier épisode ne me branche pas trop, ça se passe au British museum (rah: la traduction du confrère!) et j'aime pas le British museum. Ni le Louvre d'ailleurs. En revanche la Laponie oui. Je devais même y passer le réveillon, mais pouvoir d'achat, tout ça.
Ce que j'aime bien dans certains jeux d'aventure, c'est le sens très poussé de la miniature qu'ont les artistes. Attention, rien à voir avec le minimalisme, plutôt une capacité à la concision. Ici la somme d'informations hébergées dans une simple baraque de bois flanquée d'un réservoir d'eau est juste bluffante, puisqu'on peut feuilletter les bouquins. En plus on retrouve l'ambiance si particulière de Syberia, avec cet inventeur isolé dans son trou, ses machines et ses rêves pour seule compagnie. On y apprend même le morse! Le télégraphique, pas le phocidé.
Maintenant le gameplay d'AGON est assez lourdingue et le système des épisodes peu pratique. S'ils sortent une intégrale en DVD, j'espère qu'il amélioreront leur moteur graphique et n'obligeront plus à maintenir le bouton gauche cliqué pour tourner la tête!
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232. nem°
- 09/03/08 14:05
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231. nem°
- 09/03/08 13:51
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O. : te tenter? Avec un jeu d'aventure écrit par Paulo Coelho, dont le bouquin L'alchimiste a vu la couv' faite par le même Moeb? Avec un jeu qui se déroule dans le proche-Orient des Croisades, impliquant la secte des assassins d'Alamut, la montagne secrète? :)
PC : oui, ce serait sympa
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230. PIERREcédric
- 09/03/08 13:06
- (en réponse à : èh Ném°)
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Que dirais-tu d'un remake de ce jeux, moi en tout cas ça me tente!
bien... :-|
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229. Odrade
- 09/03/08 12:22
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Euh Brigand 218... c'est un extrait d'Ishum.
Nem 224... NE ME TENTE PAS. ;o)
Vais aller dessiner.
O.
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228. PIERREcédric
- 09/03/08 12:07
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Lien Rag m'a permis d'aficher d'autres images
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227. Lien Rag
- 09/03/08 11:59
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nemO a ouvert la boîte de Pandore...
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226. PIERREcédric
- 09/03/08 01:47
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225. PIERREcédric
- 09/03/08 00:32
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On ne peux pas metre l'image, je m'excuse sinon j'en ais une autre
:-|
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224. nem°
- 09/03/08 00:26
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Et il met pas l'image, formidable... sinon O., en parlant de jeu moebusien, tu devrais quand même jeter un oeil à Pilgrim, il a fait tous les décors et costumes si ma mémoire est bonne. Panzer dragoon aussi, qui se déroule à dos de dragon comme Arzach ou la fin d'Another world ci-dessous.
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223. PIERREcédric
- 09/03/08 00:10
- (en réponse à : Merci beaucoups nem°!)
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:-)
bien :-|
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222. nem°
- 09/03/08 00:03
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non, tu dois te tromper de ligne et taper a href, c'est img src le bon.
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221. PIERREcédric
- 09/03/08 00:02
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ben, je sais pas je fais celui:
met une image dans le forum
Avec des lettre, et ça me mets comme pour ce que j'ais fais avec Dungeon Siege II!
:-|
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220. nem°
- 08/03/08 23:57
- (en réponse à : PC)
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Clique sur "Help".
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219. nem°
- 08/03/08 23:57
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free your art
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218. brigand
- 08/03/08 23:45
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C'est quoi ça O.?
C'est 'achement beau! J'aime beaucoup le mouvement!
Limite Moebusien...
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217. PIERREcédric
- 08/03/08 23:26
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Ben Nem°, j'arrive même plus à afficher une image d'un autre site ici, comment faut-il procéder?
Sinon :-|
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216. nem°
- 08/03/08 23:22
- (en réponse à : PC)
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Tu veux dire Sacred 2. Un jeu d'une profondeur insoupçonnée, même par les joueurs.
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215. nem°
- 08/03/08 23:19
- (en réponse à : O.)
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Le monde de demain.
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214. PIERREcédric
- 08/03/08 23:04
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213. Odrade
- 08/03/08 23:04
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Huhuhu.
Nan je touche pas aux jeux vidéos. Trop fascinants. Trop bouffeurs de temps.
Mais j'adore.
Faudrait que j'aie plusieurs vies...
Désolée d'avoir pollué le topic. Ton image m'a trop fait penser à mon monde. Enfin le monde d'Ishum, quoi.
O.
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212. nem°
- 08/03/08 22:56
- (en réponse à : O.)
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Assassin's creed. On arrête le plagiat svp :p
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211. PIERREcédric
- 08/03/08 22:45
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Non, non Lien Rag je ne pense pas qu'elle ais fais cela, il ne faut pas penser se que l'on crois qui ne l'est peut-être pas ou certainement pas!
Bien le néant.
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210. Lien Rag
- 08/03/08 22:39
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Donc en fait O. tu avais plagié ce jeu vidéo pour ta planche d'Ishum? Et après tu oses te plaindre de Crisse?
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209. L'observateur critique
- 08/03/08 22:23
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J'aime pas les taupiques décentrés.
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208. PIERREcédric
- 08/03/08 21:56
- (en réponse à : Nem°!)
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C'est quel jeu au fait ton post 206?
:-)
Sinon Odrade, elles sont très très bien tes images!
;-)
bon :-|
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207. Odrade
- 08/03/08 21:51
- (en réponse à : en album)
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O.
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206. nem°
- 08/03/08 19:55
- (en réponse à : sur PC mec!)
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205. nem°
- 29/02/08 19:03
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Oulah! En effet! Désolé, l'avais pas vue, en tout petit, transparente.
Non, je ne sais pas Odrade.
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204. Odrade
- 29/02/08 18:13
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Ben sur ton image 194, en bas à droite, il y a comme une signature "Bable-17.25"
Signature de l'artiste ou référence directe au livre ?
O.
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203. nem°
- 29/02/08 17:28
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C'est Silent Hill V (5).
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202. PIERREcédric
- 29/02/08 16:55
- (en réponse à : nem°)
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Au poste 194 et excuse moi!
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