Ca y est, j'ai trouvé le jeu qui va finir de rendre dens FOU FURIEUX! Good luck*
*nan je déconne, t'as aucune chance
898. PierreCédric
- 03/09/12 12:11
Je me suis un peu planté en disant que l'on pouvait mettre plusieurs 'call AddAction(le déclencheur, function la fonction)' dans une seul fonction, car cela a pour effet de sacader de plus en plus le jeu en en ajoutant un de plus.
Bon, en faite je me sert de mpq2k pour modifier le blizzard.j et certains fichiers slk et txt.
897. nem°
- 02/09/12 13:30
896. nem°
- 02/09/12 13:15
895. nem°
- 02/09/12 13:09
Je suis toujours le dév. d'Overgrowth, un jeu de combat. Récemment, le codeur a montré le système de gestion des armes : impressionnant!
894. nem°
- 02/09/12 12:51
Les vieux de la vieille se souviennent peut-être de de Great Giana sisters, une copie éhontée de Super Mario bros pour ordis (on disait "micros" en ce temps là). Eh bien un remake est en cours! D'habitude j'aime pas trop ce recours au remake, mais le jeu est tellement kawaï.
893. nem°
- 02/09/12 12:43
"déclencheur" ;)
892. PierreCédric
- 02/09/12 12:01
Ah mince,c'est 'call AddTriggerAction( le déclancheur, function l'action)' et non 'call AddTriggerAction( le déclancheur, action l'action)'...
891. PierreCédric
- 02/09/12 12:00
Ben, j'essaie d'en coder justement 1, Warcraft III, c'est génial mais il y a quelque chose qui me turlupine.
Alors voilà chaques 'call AddTriggerAction( le déclancheur, action l'action)' limite la fonction à environ 21000 condition et 3061 ou 3062 actions, je me demande si ces chiffres ne sont pas codés dand le game.dll.
Le seul problème de c'est fichiers là c'est que à part des éditeurs comme les désassembleurs il n'y a aucun programme qui peut transformer un dll en un fichier j (justement comme le fichier blizzard.j qui est en jass) ou texte crypté, les désassembleurs ne permettent que d'avoir encore des exadécimals mais d'avoir surtout un peu plus de précision sur le codage, c'est tout.
Bon, je sais que si je fais l'effort de trouver moi même ces chiffres avec exedit je les trouverais mais 3062 codé en 11F6 (integer F6110000) il doit y en avoir beaucoup et surtout j'ai l'impression que ce chiffre est mis exprès sinon je pense qu'il ralentirait le jeu. Ces limitations sont un peu ennuyeuses étant donné qu'un integer a 4 milliards 256 millions et des poussières de combinaisons.
Ce qui est surtout le plus ennuyeux c'est que les unités, les compétences, les doudads, les destructibles, les enchantements et les améliorations sont notés en integer mais sont toujours notés de cette facon, exemple:
l'unité Jaina est 'Hjai' dont l'integer est 1214931305, si le H de 'Hjai' était en minuscule l'integer serait de chiffre différent. Donc le minuscule et majuscule ne peuvent pas être fonction d'un même chiffre (ça ne doit pas être le cas de BDP)
Le problème c'est qu'un nom différent d'un autre si on soustrait le plus grand integer au plus petit ça nous donne un nombre parfois plus grand que 21000 si on veut essayer d'effectuer une recherche de l'unité (ou autre) quand on veut une condition.
Alors il faut faire bout par bout, ça prend du temps et j'ai l'impression que ça use beaucoup d'octets, enfin, pas forcément mais 1000 octets multiplié par 20000 fonctions.
Oui 20000 fonctions car un 'call AddTriggerAction( le déclancheur, action l'action)' ne peut pas prendre la même fonction apparemment, sous peine de ralentir ou de planter complètement le jeu.
890. nem°
- 01/09/12 11:20
Sur leur page, ils annoncent avoir fondé le projet il y a quelques heures! Tu m'étonnes, ils avaient lancé une souscription publique pour lever $250 000, ils en ont récup' dix fois plus!
889. nem°
- 01/09/12 10:58
888. nem°
- 31/08/12 19:20
Pourquoi tu codes pas un jeu PC?
887. PierreCédric
- 31/08/12 19:18
Ah làlàlàlàlàlàlàlà le language jass nem°, que c'est exaltant, c'est par moment chiant à cause de quelques oublies comme les parenthèses, call ou return, then, if, elseif, else, endif, loop, endloop, exitwhen, local, integer, real, unit, function, endfuction, native, global, constant, hashtable, gamecache, whidget, string, boolean, ' ou ". Tout ces signes ou mots sont obligatoires pour un langage bien précis, il y a des moments où ça m'agace mais ce n'est pas si difficile quand c'est bien indiqué par l'éditeur.
C'est équivalent au langage java, sauf que il n'y a pas de {} à mettre, et c'est un peu tant mieux.
Franchement, j'adore re-scripter.
886. nem°
- 24/08/12 17:21
- (en réponse à : trop meugnon)
885. PierreCédric
- 24/08/12 12:02
Ah ouais d'accord, Arthas de Warcraft est égal à Zéphiroth de FF7 en terme de manipulation.
Whoa, superbe rapprochement dit-donc.
Putaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin, que c'est lourdingue ce type de scénario.
884. PierreCédric
- 27/06/12 16:14
- (en réponse à : nem°)
Mouais, m'enfin moi je n'est plus tellement envie de me prendre la tête avec ce type de jeu, on se fait chier comme des rats morts avec ce genre.
Enfin, ce n'est que mon avis.
883. nem°
- 27/06/12 16:11
Ah ouais, Rubis, c'est ce putain de géant qui m'a empêché de finir le jeu à l'époque, je m'en souviens encore. J'en ai chié des pelleteuses.
882. PierreCédric
- 26/06/12 13:31
- (en réponse à : O)
Moui...
Je le peux, j'avais juste envie de dire ce que je pensais de certaines chose.
On peut s'en foutre, mais je les ais dis c'est tout.
881. Odrade
- 26/06/12 13:15
Non, mais pc...!
Ce que j'essaie de te faire comprendre, sans aucunement vouloir m'arroger le droit de juger de ce qui est pertinent à dire ou pas, il me semble que ces derniers temps tu satures en effet le forum de messages à intérêt limité, voir personnel.
Pourrais-tu t'accorder quelques secondes de réflexion avant de poster n'importe quelle remarque qui te traverse l'esprit ?
Ca éviterait à tous de consulter n'importe quel sujet qui remonte et de constater que c'est de nouveau toi qui postes et qui dit un peu n'importe quoi. C'est agaçant.
Et c'est dommage, parce que tes messages intéressants se noient dans la masse de tes interventions.
O.
880. PierreCédric
- 26/06/12 11:59
- (en réponse à : O)
Ah, tu parles du mots pc que j'ai employé, hrm, ben les ordis made in Bilou quoi...
879. PierreCédric
- 26/06/12 11:50
Mh ? De quoi parles tu O ?
Je dis simplement ce que je pense de ce je u de merde ci !
878. Odrade
- 26/06/12 11:42
Arrête de dire n'importe quoi, pc.
O.
877. PierreCédric
- 26/06/12 09:24
VI
Le VII
876. PierreCédric
- 26/06/12 09:23
Aller, je ne vais pas y aller par quatre chemins, je vais franchement dire ma façon de penser de ce FFVI:
Alors voilà, je trouve ce jeu graphiquement beau, quoique sur pc ils auraient pu faire l'effort d'un meilleur graphisme, par contre scénaristiquement je trouve plus ou moins que c'est une véritable bouse neuneuèsque.
Oui franchement selon le scénario, c'est vraiment plus ou moins de la merde, un gars (le Zéconchosemachin) qui est un vrai frimeur ça fait pitié à un point, mais à un point, mhinmhinmhinmhinmhinmhinmhinmhinmhinmhinmhin... (Ace Ventura style).
875. pierrecédric
- 25/06/12 21:55
Pfffff... Réflexion faite ce jeux m'agace par certaines de ces incohérences.
Préfère de loin (très loin) Torment (et oui ^^) !
874. PierreCédric
- 25/06/12 18:36
Je me souviens qu'a 255 on ne perdait que la moitié des dégâts total, si l'attaque ne traverse pas les défenses.
873. PierreCédric
- 25/06/12 18:34
Merde, c'est le boss arme de rubis.
872. PierreCédric
- 25/06/12 18:33
Attends, attends, attends, n'importe quoi ?
L'arme de diamant, boss extrêmement chiant 480 de défense: ici
Si je dis n'importe quoi pour une autre raison je m'en branle hein !
871. larry underwood
- 25/06/12 18:27
arrête de dire n'importe quoi PC, merci.
870. PierreCédric
- 25/06/12 18:18
En même temps, il y a quelque chose qui me dégoûte un peu dans celui-ci, c'est le faite que certains ennemis ont une défense de plus de 255 alors que c'est impossible pour nos personnages...
C'est toujours déroutant.
869. larry underwood
- 25/06/12 17:11
Putain, 15 ans...
868. pierrecédric
- 25/06/12 16:09
- (en réponse à : nem°)
Bon, en faite c'était pour te demander s'il y avait moyen de réduire les dégâts d'ultima mais, j'ai vu que l'on pouvait seulement esquiver cette magie grace à un mag% élevé...
867. nem°
- 25/06/12 15:09
- (en réponse à : PC)
J'y ai joué il y a 15 ans.
866. PierreCédric
- 24/06/12 19:54
- (en réponse à : nem°)
Je me demandais, tu t'y connais assez sur le jeu qu'est final fantasy VII ? Le 7 hein.
865. pierrecédric
- 18/06/12 13:48
Et ben, j'ai zieuté l'autre Wonderboy III sur la megadrive, je doit dire qu'il n'arrive quand même pas à la cheville du TDT, même si celui-ci (TDT) n'est pas l'originale... ^^
864. pierrecédric
- 11/06/12 11:47
lien Oui,c'est tout. A ce moment là, si tu meurs et que tu n'as plus de potions, tu ressusciteras. L'effet est infini. De plus, si l'armure légendaire est dans inventaire, l'hades armor disparaitra, Wonder Boy mettra automatiquement l'armure légendaire, mais tu conserves la faculté d'immortalité! La totale, quoi! :-)
Ah, d'accord, si on arrive à avoir l'armure légendaire tout en portant celle d'Hadès, la faculté immortel peut se transmettre dans cette première.
863. pierrecédric
- 10/06/12 12:17
862. pierrecédric
- 08/06/12 18:46
???????
J'avais jamais capté. O_O
Avec l'armure d'Hadès il est impossible de mourir, elle régénère le héros quand celui ci n'a plus de pv et de potion bleu...
861. pierrecédric
- 08/06/12 17:16
Souvenir again.
860. nem°
- 07/06/12 18:48
- (en réponse à : Dungeons & dogs)
Je l'ai essayé hier : confus mais pas moche. Enfin en intérieur parce que sinon c'est pas Skyrim! Bref, parlons de jeux du futur, de jeux adultes :
859. pierrecédric
- 07/06/12 13:51
858. pierrecédric
- 05/06/12 15:59
...
857. Editions Fei
- 05/06/12 15:57
La Balade de Yaya tome 5, « L’île » arrive en librairie le 8 juin !
Avec l’aide de Chan, Yaya et Tuduo ont enfin réussi à s’échapper de l’île aux perles.
Mais ils vont devoir être plus soudés que jamais : Tuduo souffre d’une fièvre étrange, Zhu est à leurs trousses et la guerre les rattrape.
Yaya va très vite apprendre que le danger ne se trouve pas toujours là où on l’attend…
Pour ceux qui ne connaissent pas encore les aventures de Yaya, participez en un click à notre concours facebook, et gagnez les cinq premiers tomes, des sacs, et plein d’autres surprises. Mais dépêchez-vous, il ne reste plus que 2 jours pour participer.
Modalités sur http://www.facebook.com/editionsfei
856. pierrecédric
- 04/06/12 21:21
Ah, franchement, je n'ai jamais pu finir ce jeu... Le niveau maximum que j'avais fait c'était le 100 et quelque (je crois), il y avait plein de crâne blanc (donc indestructible) qui bougeaient et ne bougeaient pas. ^^
855. pierrecédric
- 04/06/12 18:20
Ah, quel souvenirs celui-ci:
854. yopiaboom
- 31/05/12 19:52
mh... je ne sais pas trop pourquoi des gens aiment ces musiques en vieux sons mais dans ce jeu-ci il y en a des pourries (désolé hein), notamment:
How many for this dog (ou quelque chose dans le genre)
Mountain
Can can et autres reprises.
853. pierrecédric
- 31/05/12 18:38
Soundtracks d'un jeu ludique.
852. pierrecédric
- 31/05/12 18:16
- (en réponse à : nem°)