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Les 1501 commentaires sont triés des plus récents aux plus anciens .



651. pierrecédric - 25/09/11 15:03
Nem° : Elle ne peut pas être dans un meilleur état quelque part celle là ?

650. nem° - 25/09/11 14:15

649. pierrecédric - 25/09/11 12:29
Alors les musiques de Castlevania I sont très bien en fait, 'fin pas toutes mais:

Vampire Killer, oui
Stalker, bof
Wicked child, oui
Walking on the edge, sais pas trop
Heart of fire, oui
Out of time, assez oui
Les autres je ne sais pas non plus

Castlevania II

Bloody tears, oui
Monster Dance, moui
Dwelling of doom, oui
The Silence Of The Dayligh, moui bof
Within These Castle Wall, moui

Castlevania suite
castlevania simon theme, oui
peut-être aussi l'autre là en bas wedding machin truc...
Ensuite bah, je sais pas !

648. nem° - 25/09/11 12:14
Oui, j'ai tout vu. C'est le même genre de musique, en effet.

647. pierrecédric - 25/09/11 12:07 - (en réponse à : nem°)
Euh... as-tu regardé toute la vidéo ?

'Fin y a à un moment donné quelques notes qui... ressemblent !?

646. nem° - 25/09/11 12:04 - (en réponse à : PC)
Ah, Muse. Les violons m'évoquent plutôt la mélodie de menu des Final fantasy. Mais j'ai l'impression que tu voulais juste imaginer Jude Law avec un fouet!

645. pierrecédric - 25/09/11 01:37 - (en réponse à : nem°)
Ah, ça y est j'ai trouvé, moui elle ressemble assez à "within these castle walls" !



644. pierrecédric - 24/09/11 21:48

643. pierrecédric - 23/09/11 16:53
Y a aussi comme ça:


642. nem° - 23/09/11 15:56
Y'a une série de jeux d'aventure plutôt retrogaming, Blackwell, qui a des musiques assez magnifiques.

641. nem° - 23/09/11 15:38

640. pierrecédric - 23/09/11 15:29
P'tain je viens de me redécouvrir une vieille musique de je vidéo et je trouve que c'est l'une des meilleurs:


639. nem° - 23/09/11 14:47
Pour les 20 ans d'Another world (glups), une version Iphone.


638. pierrecédric - 23/09/11 14:27

637. nem° - 23/09/11 13:20
En parlant de musique, j'aime beaucoup celle de Nier.


636. chienvert - 23/09/11 13:16 - (en réponse à : ça y est ça marche)
Putain c'est brutal! Mais c'est beau!

635. chienvert - 23/09/11 13:13
erratum: cela vient de ma connection!

634. chienvert - 23/09/11 13:12 - (en réponse à : nem°)
Dommage mais de mon coté le lien n'apparait pas!

633. nem° - 23/09/11 13:04
Sinon hier soir, après avoir sifflé une bouteille de lemoncello ramenée d'Italie, une Affligem et un bon doigt de liqueur de framboise accompagnée d'un truc vert qui faisait de la fumée grassouillette, j'ai joué à... VANQUISH. J'ai cru que mon cerveau allait me sortir par les orifices. Tous. Mais laissez-moi vous montrer ce que j'ai vu de mes propres yeux, humains.


632. pierrecédric - 23/09/11 13:00
J'arrive même plus à me souvenir quel pub de parfum... mais j'ai l'impression que c'est la même (musique):


631. nem° - 23/09/11 12:59 - (en réponse à : PC)
Quel parfum? J'ai plus la télé. Enfin j'ai le câble, mais j'ai pas branché le décodeur.

630. pierrecédric - 23/09/11 12:54
Dis moi nem°, il y a une pub de parfum pour homme (je crois) dont la musique me fais penser à la musique du dernier niveau dans Castlevania II...

C'est un peu ça où je me trompe ?!

629. Lien Rag - 09/09/11 22:06
Galactic Horizon est passé à la 3D (sur Blender) mais son webmaster cherche toujours des dessinateurs, rémunérés IG...

628. chienvert - 31/08/11 14:17 - (en réponse à : nem°)
Merci pour le lien!
Comment tu fais avec la kinect pour freiner? :)

ps: même si ça me change de ma voiture au nom de bonbon je préfère l'arcade à la simu! Dirt2 rules!

627. nem° - 31/08/11 14:00 - (en réponse à : chienvert)

626. chienvert - 31/08/11 13:58 - (en réponse à : nem°)
T'es fin mur pour la X-box je te dis! Hier j'ai téléchargé une petite extension ( bi g surf island) sur Burning out paradise! Que du bonheur les buggy!

Sil'mont 560 points microsoft! Ci pas cher mon fils! Et ti po t'amouser toute le nuit en mangeant les cornes de gozelles! Yala!

625. nem° - 31/08/11 13:23

624. nem° - 30/08/11 14:23 - (en réponse à : longshot)

623. nem° - 30/08/11 13:08
Ah, j'ai oublié de donner mon avis sur Deux ex : human revolution. Mmmmmm (il réfléchit), pas évident. D'un côté le jeu est très séduisant, bien sûr, d'un autre... mmmmmm. Commençons à la française, par les mauvais points. Tout d'abord visuellement : mais qu'est-ce que c'est que ce délire avec cette palette ambrée? C'est sympa au début, dans l'appart d'Adam (le protagoniste), mais quand on se rend compte que ça envahit tout le jeu, ça devient un peu lourdingue au niveau du colorimètre. Ensuite j'ai eu un gros souci avec l'illumination des objets, personnages surtout. On sent que le dév. du jeu à commencé en 2007, que les shaders étaient pas complètement maîtrisés, et le résultat donne des objet animés ou non qui ressortent bizarrement quand le fond est sombre. Strange.



Après le plus choquant reste les animations des persos, raides ou flagrantes de capture de mouvementà l'intégration assez moyenne. Ensuite, quoi donc? Probablement les temps de chargement, surtout au sein d'une même zone. Le jeu me rappelle beaucoup Omikron, the nomad soul, dont j'avais parlé ici, il y d'ailleurs pas mal de clins d'oeil je pense, j'y reviendrai. Mais dans Omikron, qui date de 1999 quand le premier Deus ex est sorti en 2000, les intérieurs étaient instanciés très astucieusement. En gros, tout est chargé en mémoire par streaming, dès qu'on se déplace dans une direction, le programme précharge un périmètre, même si invisible. Et quand on entrait dans un intérieur, boutique par exemple, la porte pouvait rester ouverte et on voyait l'extérieur animé. Il est vrai que les textures en HD sont un poil plus lourdes.



Sur le gameplay, je crache ma bile sans gêne aucune sur cette manette PS3 de merde. Oui, j'ai testé la version console, et pour un FPS, ce truc est une grosse merde. Obligé de régler la sensibilité très bas pour que le réticule ne se barre pas dans tous les coins. En combat c'est juste à devenir enragé, surtout quand on a roxé à Unreal tournament comme moi à une époque. Bon, je minore ce point par le fait que je me suis encore fait avoir, comme avec Morrowind à l'époque. Comme la vue par défaut est FPS (elle change si on se met à couvert ou lors d'une fatalité au corps à corps), du coup je comptait sur MON adresse naturelle. Et quand je logeais une bastos dans l'épaule d'un ennemi et rien, rage, fureur, mauvaise foi déchaînée ("putain de jeu meeeeerde!). En fait c'est un RPG, du coup au début, Adam vise comme un pied. Il faut de l'XP, ce qui permet de se faire greffer un implant rétinien corrigeant la visée. C'est pour moi le gros souci du RPG réaliste en jeu vidéo. On joue un personnage (ici un ancien SWAT) censé être meilleur que nous pour tirer, et on rate parce que son adresse est moindre que la notre. Mal à la tête?



Dernier point : j'ai trouvé choquant le fait que la réputation du personnage saute à chaque transition de zone. Exemple : vous entrez dans club, et votre petite enquête tourne rapido à la baston. Vous assommez quelques personnes pour leur rappeler qui est le cyborg ici, puis sortez faire une vidange d'huile. Ecran de chargement bien relou. Vous revenez dans le club, hormis le videur qui est évidemment dehors, personne ne se souvient que vous venez de tabasser la moitié de la salle. Minable. J'ai noté aussi pas mal de recyclage des phrases que lâchent les PNJ (persos non joueurs), rien de méchant mais ça fait un peu feignasse pour un jeu qui sort en 2011. Autre aberration, sur PS3 la version anglaise n'est pas incluse. Putain, à quoi sert le Blu-ray? En fait? Autre détail, en Chine les locaux qui parlent anglais n'ont aucun accent.



Passons aux bons points, ils sont nombreux : le design. Ca pête, rien à dire. On sent un boulot énorme, presque trop par moments où ça devient limite fan service, mais ça sert le genre, ça sert l'ambiance, ça sert le hardcore quoi. Se balader dans le Détroit de 2027 est déjà jouissif, mais ensuite ça devient orgasmatronique en Chine où l'amateur de cyberpunk se retrouve dans un mélange de Blade runner et Ghost in the shell. La fameuse palette orangesque me semble d'ailleurs tout droit pompée d'un film d'Oshii. L'appart d'Adam est un rip éhonté de celui de Deckard dans BR, et les ruelles du quartier Yuanzhi ont la sonorité d'Akira. Le cyberpied les mecs, le cyberpied.



Les costumes ne sont pas en reste. L'idée d'une mode Renaissance attachée aux augmentations cybernétiques est excellente et donne lieu à plein de trouvailles visuelles qui ajoute une note baroque un peu décadente, encore une fois très Blade runner, à un graphisme qui pue le transistor surchauffé à deux bornes : magnifique. Les dévs ont ajouté un effet de haze (entre brume et brouillard) dans les rues, confèrant ce petit côté mysticonirique qui, couplé à l'identité un peu spectrale de Jensen, le héros, achève un tableau néomatrixien de maître. Les puristes regretteront les couleurs froides, je dis évolution, je dis révolution, c'est même dans le titre.



C'est donc en ghost dans le shell d'Adam Jensen que nous évoluons dans un monde un peu glauque, un peu sale mais pas trop. Car le gros point fort du jeu pour moi, c'est son scénario. Articulé autour d'une idée maîtresse, l'explosion sociale autour des fameuses augmentations, il se révèle d'une grande maturité, attribuant plus ou moins aléatoirement de facettess différentes à la mosaïque (post)humaine que l'on croise, de Sarif, notre illuminé de boss, à la fange urbaine des infrazones commerciales. Si les forums doivent se déchaîner depuis quelques jours sur cette histoire de réputation et son côté noob casualisé, il ne faudrait pas pour autant omettre l'aspect narratif, juste brillant. Le système de dialogue, les implants sociaux qui permettent d'ajuster sa discussion en fonction de ce que perception augmentée nous révèle sur l'interlocteur, ou trice, les phéromones qu'on peut balancer pour l'influencer. Certes on est plus proche de Mass effect que de The witcher, mais putain, ça fonctionne.



Vous allez de demander : que reste-t'il de nos amours? Un souvenir, un tour par tour? Eh bien Deux ex is back motherfuckers. Certains le diront castré, amputé de ses bijoux de famille qu'étaient l'arborescence des implants, le karma, etc. Je dirais oui et non. D'accord, le jeu est moins profond, moins hardcore sur ce plan, mais il s'en bien enrichi dans sa dimension humaine. Autant les implants, qui rappelleront furieusement Syndicate pour ceux qui ont connu, sont moins nombreux, autant leur implication dans la trame scénaristique est bien plus poussée, et elle l'était déjà beaucoup de le premier jeu.



Du début du jeu, où Adam est encore complètement biologique, à la montée en puissance vers le Terminator invincible, le jeu distille son histoire par touches brutales ou délicates, qui dans un combat contre un tank humanoïde ivre de neurazépine, la seule drogue du jeu (messieurs les censeurs...), substance synthétique qui abreuve les artères du jeu car elle seule permet de lutter contre le phénomène de rejet des implants, à une phrase au détour d'une discussion qui en dit long sur la fracture sociale en cours, quand elle n'est pas psychologique, on constaste que ma phrase est trop longue. Donc bref, scénar d'enfer pour cyberevenant. The matrix is a system, Neo.



Je suis passé sur les petits plaisirs annexes, les missions secondaires, inégales mais pas inintéressantes, le hacking, un peu gadget mais sympa, les phases d'infiltration, vraiment bien foutues, qui mettent l'accent sur l'importance des implants de "stealth". Le jeu est plus riche, il est blindé. Attention toutefois, pour ne pas tomber dans une colère puérile devant l'évolution transpécéiste de la chose, il conviendra de remettre le jeu à se vraie place : certes c'est un RPG, certes c'est un jeu d'aventure, mais Deus ex, ce sont avant tout des FPS, des jeux d'action. Oubliez le, et vous êtes bon pour le recyclage.


622. nem° - 29/08/11 12:09

621. nem° - 29/08/11 12:07

620. nem° - 29/08/11 11:56 - (en réponse à : interlude)


Ce jeu sera mien ou ne sera rien.

619. nem° - 29/08/11 11:54

618. nem° - 29/08/11 11:46

617. longshot - 29/08/11 11:35
Pff, décidément ce Portal a marqué les esprits. On trouve partout des références... Alors que moi je suis un peu comme ça... Mais bon, je finirai bien par y jouer, histoire de savoir vraiment de quoi il retourne.

PS: Ni no kuni, finalement, la version DS a déçu.

616. nem° - 27/08/11 12:18


Un artwork pour The book of 8, par Tale of tells (The path).

615. nem° - 26/08/11 11:55


Ninokuni

614. nem° - 26/08/11 11:53
Surtout que j'avais déjà installé .NET 4 l'autre jour, et là il m'installe la 3.5! Y'a des hadoukens qui se perdent.

613. nem° - 26/08/11 11:49
Je viens de finir la démo de Bastion. Moui, je comprends pas trop tout le buzz autour de ce jeu. Bon, c'est très joli, la musique aussi, et la voix du narrateur est sympa, moins envahissante que je craignais. Mais alors le gameplay est oldschool et franchement limite bordélique sur PC. Peut-être c'est plus jouable sur Xbox à la manette, mais l'isométrique quand le terrain est plein de trous, pas terrible. Après c'est vraiment mignon, mais 20 minutes d'installation de .NET, XNA et mise à jour DirectX pour un petit jeu 2D solo, je dis non, je dis stop, je dis what the fuck là. En plus, que le jeu soit en exclu sur Steam, bon, passe encore, mais la démo??? Ca mérite le piratage et rien d'autre ça, rien que pour faire cesser ce genre de pratique commerciale de merde.


612. nem° - 25/08/11 12:36

611. nem° - 25/08/11 12:01

610. nem° - 25/08/11 11:49

609. nem° - 25/08/11 11:48

608. pierrecédric - 25/08/11 11:38
Ah... Diablo III, puis après IV, V, VI, VII, pfffff...

607. nem° - 25/08/11 11:33

606. nem° - 25/08/11 11:08

605. nem° - 25/08/11 11:03

604. nem° - 25/08/11 10:56

603. nem° - 25/08/11 10:43

602. nem° - 25/08/11 10:32



 


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