Les 1501 commentaires sont triés des plus récents aux plus anciens .
551. nem°
- 18/08/11 11:22
Rock of ages
550. nem°
- 18/08/11 11:21
Starcraft II : heart of the swarm
549. longshot
- 02/08/11 09:33
548. nem°
- 24/07/11 15:41
547. nem°
- 16/07/11 22:18
C'est une parodie des pubs/spams pour aggrandir son pénis!
546. chienvert
- 16/07/11 21:31
Pas mal, dommage les inclusions merdiques typées spot "publicitaire" qui viennent gâcher l'ambiance! ça fait partie sans doute du concept mais ça ne me fait pas délirer plu que ça! Tiens je vais me faire un wolfenstein ce soir sur 360 pour féter ça!
545. nem°
- 16/07/11 13:22
544. nem°
- 08/07/11 22:23
543. longshot
- 26/06/11 11:39
Ça me rappelle unirally sur la Super NES. Jamais joué, mais ça m'avait beaucoup intrigué à l'époque.
542. nem°
- 25/06/11 19:26
541. pierrecédric
- 24/06/11 18:19
- (en réponse à : nem°)
Boh, non, ça ne me surprends pas en faite, s'cuse moi de t'avoir poser cette question !
Bon, je sais au moins que si on veut avoir plus d'armure on change l'exadécimale 4CB5.
Si on veut que l'armure normale et magique atteignent plus de 999 on change les exa 4e13 4e14 4e1e 4e1f.
Si on veut plus de 99 aux attributs on change le 4e2b 4e35 et 4df3.
A partir de 104102 (en exa) il s'agit des casques, si on veut être immuniser contre les status, mettre là où il y a des 00 des ff.
104410 = premier et deuxième niveaux du héro.
104728 = premier niveau de la fille.
104A40 = premier et deuxième niveaux de l'elf.
Pour le reste je verrais.
540. nem°
- 24/06/11 18:01
- (en réponse à : PC)
Ca va te surprendre mais non.
539. pierrecédric
- 24/06/11 16:12
Mouais 2097664...
538. pierrecédric
- 24/06/11 16:08
- (en réponse à : nem°)
Je voulais savoir...
Le fichier de secret of mana, il fait 2097663 octets, je me demandais si tu saurais où ce trouverait ce fameux octet qui permettrait à nos personnages comme aux boss de n'infliger qu'un point de dégât lorsque le sort vague noire est lancé, oui parce que à part les boss, ce sort traverse l'armure en faite, mais évidemment c'est par rapport à un pourcentage des points de vie actuelles et max il me semble.
Ben voilà, en fait je n'arrive pas à le trouver.
537. nem°
- 18/06/11 21:32
Enorme le message!
Après, le jeu m'a l'air d'être identique à Rez, cad beau mais vite torché et qui n'accrochera pas tout le monde. Perso j'aime pas les rail shooters, mais le jeu est beau et intéressant.
536. nem°
- 15/06/11 16:54
- (en réponse à : Source : Gamekult)
Game Watch a obtenu des détails sur le processeur graphique de la console, qui serait une version personnalisée du R770 équipant les cartes graphiques AMD depuis la Radeon HD 4800.
Un processeur graphique loin d'égaler les dernières bêtes de course, mais qui reste toutefois plus performant que ceux de la PS3 et de la Xbox 360, tout en étant compatible avec Direct X 10.1 et capable de gérer l'affichage simultané de quatre flux vidéo en SD, chose pratique compte tenu du fonctionnement de la "mablette" Wii U. Par ailleurs, Satoru Iwata a déclaré lors d'une réunion d'investisseurs - retranscrite ici - que la machine ne lirait ni les DVD vidéo, ni les Blu-ray afin de réduire les coûts de production. Le président de Nintendo estime aussi que beaucoup de joueurs ont déjà le matériel adéquat pour lire ce genre de disques.
Enfin, le CEO a donné sans trop se mouiller quelques indications sur le service en ligne de la console, voulu le plus flexible possible pour s'adapter aux besoins des développeurs tiers. Les fonctions online proposées par les jeux - telles que la VoIP - pourraient donc pas être encadrées par le constructeur, mais être laissées à la discrétion des studios et des éditeurs. Les connexions avec les grands réseaux sociaux de type Facebook ou Twitter devraient également être possibles, comme sur DSi et 3DS. Il faudra néanmoins attendre pour en savoir plus sur la gestion du jeu en ligne.
535. nem°
- 12/06/11 19:02
534. nem°
- 10/06/11 13:38
- (en réponse à : Duke Nukem Forever)
533. nem°
- 10/06/11 12:16
Ouais, je l'avais déjà postée. C'est sûr que ça envoie, mais ce qui va vraiment faire la différence visuellement, comme le Frostbiste engine 2 qu'on voit sur BF3 ou le prochain Need for speed, c'est la radiosité. Id devrait l'activer sur Rage s'ils veulent rester dans la course.
Après, le gameplay est une notion subjective. Je pense que la prochaine révolution ne sera ni le tactile et encore moins la 3D mais le pointeur mental. Quand on pourra le déplacer rien qu'avec l'esprit, le choc sera aussi grand que l'introduction de la souris à l'époque.
532. le clem
- 10/06/11 01:00
Je vois la vidéo, mais je vois pas le gameplay. C'était histoire d'appuyer ce que je disais plus bas sur les jeux qui deviennent des films vaguement interactif.