Les 1501 commentaires sont triés des plus récents aux plus anciens .
401. nem°
- 18/09/10 14:39
Bon, j'ai presque fini le 2e monde de Give up robot! 2, mais j'ai bien cru perdre la raison au niveau 33. Pas tant que la difficulté soit énorme, mais le jeu devient de plus en plus exigeant en précision, et jouer à ça en ligne au clavier devient rapidement crispant, sans parler du lag aussi intempestif qu'aléatoire. Peut-être ça ira mieux en téléchargeant le flash pour jouer offline. N'empêche, je pense pas dépasser le monde 3.
398. nem°
- 17/09/10 21:41
- (en réponse à : YOU LOSE)
397. nem°
- 17/09/10 21:39
- (en réponse à : YOU WIN)
396. nem°
- 17/09/10 21:36
Tiens, dans le genre visuellement décomplexé, Bangai-O devrait pas faire dans la dentelle. Le retour des shootem'up se fait ici par un déchaînement continuel de missiles, jusqu'à transformer l'écran en tableau abstrait. Epilépsie garantie.
395. nem°
- 17/09/10 21:20
- (en réponse à : Tokyo Game Show)
La première BA était déjà... étonnante, mais la nouvelle d'El Shaddaï promet de délivrer une grosse palette.
394. nem°
- 17/09/10 21:05
La suite de Give up, robot! est là (clic droit et "afficher tout"), toujours aussi sympathique avec son ambiance entre Mario et Megaman, et la voix d'IA à la Portal qui essaye de vous décourager. Je viens de finir le niveau 1, plus fastoche que dans le premier jeu j'ai trouvé.
393. nem°
- 17/09/10 19:36
Interview de Shinji Mikami au TGS sur Gamekult (extrait) :
- Que pensez-vous des créateurs de jeu qui quittent l'industrie ?
-J'ai envie de leur dire : vous voulez partir ? Ben partez, les gars ! Dans le jeu vidéo aujourd'hui, on a peu de gens en prod, mais pleins de jeux à sortir, on n'a pas le temps de s'apitoyer sur notre sort. Donc si les gens qui veulent faire des jeux restent et qu'on se retrouve entre gens de bonne volonté, on ne s'en portera que mieux.
Ouais? Bah moi j'ai envie de te dire : t'as rien de nouveau à proposer depuis plus de dix ans? Bah on te retiens pas, toi, Kojima, etc. On respecte ce que vous avez fait à une époque, mais quand on est un post-ado de quarante piges à la sous-culture digne de Cafésalé, on insiste pas. Enfin c'est toi qui vois.
392. nem°
- 16/09/10 19:01
Ninokuni, the another world aurait été désavoué par Miyazaki-san, que l'idée d'un RPG basique ne semble pas transporter plus que ça. Bon, ça reste joli.
C'est officiel! ICO et Shadow of the colossus seront sur un BR, refaits en HD.
387. nem°
- 11/09/10 13:35
386. nem°
- 25/08/10 11:43
385. nem°
- 25/08/10 11:29
384. nem°
- 25/08/10 11:20
383. nem°
- 25/08/10 11:10
382. kejo
- 25/08/10 10:29
Il y a aussi Ultimate, et Noir dans le jeu. Reste un univers à être dévoilé ( à moins que cela ne soit déjà le cas)
381. longshot
- 24/08/10 19:54
Effectivement, il a fait partie des Exiles...
C'est vrai que des Spidermen, si on compte tous les clones, les versions alternatives, passées ou futures, et les symbiotes, il y en a un paquet.
380. nem°
- 24/08/10 19:39
Oui, ça fait bizarre, mais en même temps il était revenu dans les Exiles non? Le jeu met en scène plusieurs Spider-men.
379. longshot
- 24/08/10 19:02
D'après le costume, c'est Miguel O'Hara, le Spiderman de 2099. C'est bizarre de faire un jeu sur cette série qui s'est arrêtée il y a... pff, plus de dix ans, non ? J'aimais bien, c'est un des premiers trucs que j'ai lu en comics — attiré par la possibilité de lire le premier épisode, vu que c'était une nouvelle continuité.
Ceci dit, les deux Spidermen se sont croisés une ou deux fois, donc c'est peut-être inspiré de cette histoire ? (J'avais pensé à un simple "costume" bonus, mais le décor a l'air trop futuriste pour ça.)
378. Odrade
- 24/08/10 18:48
Euhhhh, c'est notre vrai Spiderman à nous ?
O.
377. nem°
- 24/08/10 18:35
- (en réponse à : Spider-man : Shattered dimensions)