Les 1501 commentaires sont triés des plus récents aux plus anciens .
1251. chienvert
- 11/06/13 14:06
- (en réponse à : Nem° # 1249)
"les consoles sont moches..."
Tu m'étonnes!!!
Je n'ai pas vu la play, mais la X box ne ressemble à rien!
1250. longshot
- 11/06/13 13:47
- (en réponse à : nem°)
Ben, Nintendo a quand même un truc de prévu plus tard ce soir, je crois. Mais bon, face à deux nouvelles consoles, ils vont avoir du mal à attirer l'attention... En tout cas ils ne peuvent miser que sur les jeux, du coup.
1249. nem°
- 11/06/13 13:09
Grosse grosse bataille à la rentrée prochaine! Encore une fois, un bon cru ce salon, pas exceptionnel toutefois, je note plusieurs points négatifs :
- Nintendo encore absent. Ils deviennent plus out que sider, c'est inquiétant pour eux.
- pas de conf' Valve, je suis un peu déçu, je pensais qu'ils attaqueraient un peu plus le marché console. Dommage. Mais le salon vient de commencer!
- les consoles sont moches, on se croirait revenu à la présentation du CDI de Philips (au CES je crois), c'était en 1991! Bon, le design ne fait pas la console, mais quand même, c'est pas vendeur là! On veut du sexe!
- pas de "killer app", le truc qu'on retient des ces conférences normalement, le jeu auquel tout le monde pense. Bon, tout le monde pense à Watch dogs, mais c'était à l'édition de l'an dernier! Là il manquait quelque chose, la cerise sur le gâteau.
- Le PC, c'est pour les chiens?
1248. longshot
- 11/06/13 08:47
Attendons la réponse de Sony, tout à l'heure.
Ça leur a valu de beaux applaudissements.
1247. nem°
- 11/06/13 01:37
Ouiiiiiii, et les premiers Panzer dragoon, le design était de Moebius! Bon, la conf' Ubi soft était assez pourrie, reste la Sony maintenant, grosse pression sur eux là. L'avenir du monde se joue ce soir, Minus!
1246. Odrade
- 11/06/13 00:15
O.
1245. nem°
- 10/06/13 23:27
1244. nem°
- 10/06/13 20:12
Waou, ça c'était de la conf'! P-e la première vraiment fun depuis... des années en fait! Du jeu, du jeu, encore du jeu, des trailers de malade, des exclus, du gameplay, pas trop de blabla bullshit, pas de casual gaming de mes c...
Je dis GG Microsoft! Attendons la réponse de Sony, tout à l'heure. Parce que bon, MGS V sur bobox, je serais eux, je sortirai Préparation H quand même!
J'ai un peu crié YES! lors du trailer de Crimson dragon, ça fait du bien!
1243. nem°
- 10/06/13 18:29
Grosse exclusivité Microsoft, maintenant!
1242. nem°
- 07/06/13 15:37
Conférence Konami, maintenant!
1241. nem°
- 05/06/13 23:26
- (en réponse à : J'aime cet homme barbu)
1240. nem°
- 04/06/13 14:59
Et le moteur est Unity. L'ironie est considérable.
1239. nem°
- 04/06/13 14:57
En fait si, j'ai trouvé comment, il faut juste garder à l'esprit que l'objectif est de perdre. Maintenant je suis perdu dans des limbes skyrimesques depuis vingt minutes, et j'avoue mon impuissance à y échapper. Mais le peut-on? Le doit-on? Pas simple ces jeux artistiques...
E3 2013 dans une semaine! Etes-vous prêts à être surpris?
1236. nem°
- 03/06/13 17:57
Gamekult a collé un 6/10 dans la tronche de Remember me, extrait de la prose de l'implacable Yukishiro :
Pour la conception de son premier titre, et dans sa volonté d'offrir de l'épaisseur à son Neo-Paris, le studio DONTNOD s'est attaché le talent du romancier Alain Damasio, autorité émérite de la littérature SF (La Zone du dehors, La Horde du Contrevent...). Bref, une pointure, une signature, presque une caution. Pourtant, c'est bien dans sa narration que Remember Me nous aura le plus déçus, avec de surcroît des dialogues et personnages franchement indignes du remarquable travail sur le background, et un scénario finalement quelconque et inintéressant. Prenez Nilin, par exemple : celle qu'on découvre amnésique, vulnérable et hébétée dès les premières secondes du jeu, ne tient finalement jamais la comparaison avec la gravité des enjeux qui l'entourent.
Vous pensiez suivre sa quête de souvenirs au fil du jeu, assister à ses dilemmes moraux, participer à la reconstruction de son identité ? Nous aussi. Pourtant, au bout d'à peine une heure, on se retrouve flanqué d'une bonnasse en jean moulant qui pose comme une adolescente japonaise, balance des vannes moisies à des crétins surarmés et caricaturaux au possible, et qui semble ne suivre que son grand coeur pour sauver le monde contre les méchants-qui-volent-des-souvenirs. Il suffit de s'attarder sur l'attachement aussi exagéré qu'incohérent que Nilin porte aux quelques PNJ qui l'assistent (et avec qui elle a dû parler trois minutes, douche comprise), à l'immaturité de certaines réactions (sa brouille avec Edge), ses répliques désolantes contre les boss (qui le lui rendent bien), ou le twist final, pour comprendre qu'on tient là de la science fiction pour enfants et jeunes adolescents. Il y avait pourtant matière à exposer l’ambi guïté morale de cette fiction d'anticipation, ce "miroir des technologies intrusives", comme l'avait fait Deus Ex Human Revolution sur le transhumanisme. Rien de tout ça ici ; il n'y a guère que le cul de l'héroïne à avoir un tant soit peu de relief dans Remember Me, et ce ne sont pas quelques sentences existentielles balancées au début de chaque chapitre qui changeront les choses.
Ouch. Un jeu à oublier?
1235. nem°
- 31/05/13 17:04
1234. nem°
- 29/05/13 22:39
- (en réponse à : DES TROUS DANS TA LUNE)
1233. nem°
- 29/05/13 16:28
1232. nem°
- 28/05/13 15:55
- (en réponse à : Remember me)
1231. nem°
- 28/05/13 15:45
- (en réponse à : The witcher 3)
1230. nem°
- 28/05/13 15:37
- (en réponse à : Call of Juarez : gunslinger)
1229. nem°
- 27/05/13 14:16
- (en réponse à : glorification de l'ultra-violence et destruction de l'imagination des enfants)
1228. nem°
- 27/05/13 11:37
- (en réponse à : Megalomania galopensis)
Résumé : le vainqueur du jeu concours What's inside the cube, un certain Bryan Henderson, pourra devenir le dieu numérique du prochain jeu de Molyneux : Godus.
Life of Bryan, quoi.
1227. nem°
- 24/05/13 15:26
- (en réponse à : longshot)
Oui, ce bon vieux Gunpei (paix à son âme) n'avait pas tout saisi de la révolution virtuelle à l'époque. Qui tarde méchamment à venir je trouve. Quand j'entends les gamins de nos jours s'extasier des graphismes HD de leur consoles next-gen, ça me fait rigoler et pleurer à la fois. Putain, en 2001 on avait Severance sur PC, qu'on m'explique où est passé le progrès en plus de DIX ans? Ah oui tiens, j'avais pas pensé à chercher là.
1226. longshot
- 23/05/13 10:57
Curieux ce visage en rouge et vert, j'avais l'impression de voir Raphaël des Tortues Ninjas tout du long...
Sinon, quand je parlais du Virtual Boy, je faisais allusion à ça — mais tu dois connaître, j'imagine :
1225. nem°
- 22/05/13 20:44
- (en réponse à : longshot)
L'Oculus est très prometteur, mais rien de nouveau sous le soleil virtuel (réf. à un bouquin de Gibson), en 1996 j'avais ce truc là sur la tête :
Je me souviens que c'était assez chiant à paramètrer sous DOS, et qu'il fallait régulièrement le recalibrer, un peu comme la Wiimote. Qui n'invente rien non plus, on avait l'équivalent du nunchuck, sauf que ça s'appellait un puck je me souviens. On le penchait en avant pour avancer ou descendre, sur les côtés, du motion gaming, farpaitement! Outre Quake (magnifique) et Descent (gerbe garantie sous les 10 min), je voyais ça sur mon horizon événementiel :
Aujourd'hui je vois Mario & Sonic jouent à la marelle 3D.
1224. longshot
- 22/05/13 17:06
- (en réponse à : Pendant ce temps là...)
1221. chienvert
- 21/05/13 20:55
- (en réponse à : Devinette: Je suis grosse, moche, ma manette est horrible et je me la raconte grave: qui suis-je? )
1220. nem°
- 21/05/13 20:29
- (en réponse à : Présentation de la Xbox One)
1219. nem°
- 19/05/13 19:38
1218. nem°
- 19/05/13 11:03
*exclut
1217. nem°
- 19/05/13 10:59
Je me rends compte que j'ai un peu jargonné... alors, LR = low resolution, pour les vieux jeux, du vingtième siècle disons. HR = high resolution, à partir de 640 pixels de large. Et HD = high definition, pour les jeux next gen, comme les Blazblue. Le MUGEN windows est HR, ce qui est un bon compromis, mais exclu pour le moment les persos HD, qui explosent la mise en page.
1216. nem°
- 19/05/13 10:47
Je viens de réinstaller MUGEN. Bon, la version Windows a pas évolué depuis dix ans, bien qu'il y ait une alpha qui traîne en ce moment. Par contre le nombre de persos, de stages et de screenpacks est just vertigineux! J'ai installé le Coruscation, assez joli, avec des petits effets visuels sympas qui animent l'écran, et les sons sont plus agréables que les bips standards du logiciel.
Pour l'instant, j'ai à peine rempli les deux premières lignes du roster, mais je compte bien faire l'otaku et doubler la mise! J'ai les persos principaux de CAPCOM bien sûr, de Marvel, de DBZ, Saint Seiya, Hokuto no Ken, etc. Plus mes préférés de Mortal kombat, Guilty gear et de vieux SNK arcade ou Neo-Geo.
Pour le moment, je dirais que côté bon points, le soft marche plutôt bien, même si je me suis fait peur au début, mes deux premiers persos faisaient planter le soft! En fait je pense avoir compris le problème, au niveau des noms. J'ai pas encore installé de manette, je peux pas dire comment c'est géré encore. Je me contente de regarder des matchs, ce qui est déjà bien cool. Certains stages en HR de Guilty gear XX sont magnifiques, et y voir combattre les superbes sprites de l'Hokuto no Ken d'Arc system est une masturbation ludique pour grands gamins!
Côté point négatifs, ben comme je disais, le soft est encore en béta, donc installer persos et arènes est TRES fastidieux, il faut tout se palucher à la main. RELOU. Bon, au bout d'une demi-heure, on a saisi les subtilités de la chose, c'est jamais que du script très basique, donc ça va, mais on aimerait un éditeur intégré quand même, là ça fait vraiment old school.
Encore des soucis niveau résolutions : avec la version de base, les décors LR passent mal, font souvent des trainées avec les persos, dégueulasse. Avec le hack MUGEN plus, le problème est réglé, mais du coup ce sont les décors HR qui passent mal! En clair, il faudrait du scaling propre pour la finale, merci d'avance. GG
1215. nem°
- 18/05/13 05:04
- (en réponse à : VR Myst)
1214. nem°
- 14/05/13 11:35
Ce jeu aussi est complètement dingue! Mais écoutons Bob Lennon le commenter :
1213. Lien Rag
- 13/05/13 19:32
Effectivement, cela marche mieux comme ça.
Mais les fractions correspondent à quoi en fait?
1212. nem°
- 13/05/13 18:30
Ce me rappelle, FEZ est sorti sur PC début Mai, précipitez-vous dessus, nom de Zeus!
1211. longshot
- 13/05/13 17:37
- (en réponse à : nem°)
OK, on en est à peu près au même point en fait. Mais mon cerveau d'enfant innocent est un peu perturbé par ce genre de tâche. Plus le temps de jouer pour l'instant, m'y remettrai plus tard...
Au passage, j'ai quand même vite refait le début pour voir ce qui pouvait bloquer lien, et compris à quoi servait l'extension cyberbrain... Quand je l'avais eue la première fois, il se passait déjà trop de trucs à l'écran pour que je comprenne ce qui se passait. :)
1210. nem°
- 13/05/13 17:19
Désolé pour le doublon.
1209. nem°
- 13/05/13 17:18
Cette première partie de playthrough couvre ce que tu as déjà fait longshot, sauf la fin, moi j'ai fait un perfect :)
On sent bien la confusion du joueur, le WTF diffus dans le regard.
1208. nem°
- 13/05/13 17:17
Cette première partie de playthrough couvre ce que tu as déjà fait longshot, sauf la fin, moi j'ai fait un perfect :)
On sent bien la confusion du joueur, le WTF diffus dans le regard.
1207. nem°
- 13/05/13 17:13
Je suis plus loin, les bugs martiens m'ont couronné roi des insectes (un peu cons ces bugs), et je suis président du monde, mais je suis bloqué sur le C64 ou je ne sais quel ordi rétro dans le bureau ovale, parce que le clavier est en QWERTY et je peux pas taper de chiffres :/
1206. longshot
- 13/05/13 16:36
Ah, si tu maintiens le clic, la langue va plus loin. C'est peut-être ça qui te manquait...
1205. longshot
- 13/05/13 16:29
- (en réponse à : lien)
Ben, envoyer la langue, c'est à peu près tout ce que tu dois faire au début. Clique pour choper les insectes avant qu'ils ne bouffent les fruits. Évite les projectiles. Upgrade ta grenouille. Et pense à tout essayer...
1204. Lien Rag
- 13/05/13 16:21
Comment on joue?
Le concept a l'air sympa mais il n'y a aucune aide et à part envoyer ma langue au hasard je n'ai toujours pas compris comment ça marche...
1203. longshot
- 13/05/13 15:47
- (en réponse à : nem°)
Oui, je n'ai pas fini, mais j'ai bien avancé quand même. Je ne sais pas jusqu'où on peut aller, mais là où j'en suis le jeu me demande des décisions qui entrent en conflit avec mes principes moraux...J'avoue que j'ai du mal à me mettre dans la peau du personnage. Penser grenouille...
Je ne veux pas en dire trop sur le jeu, mais vu que je suis tombé dessus via un article d'IGN sur les « spoilers » dans les jeux vidéo, où l'auteur râlait qu'on ne puisse plus rien dire sans prendre trois tonnes de précautions avant... Faut peut-être pas trop que je m'embête. :)
Mais bon, je vais quand même attendre un peu avant de trop commenter.
1202. nem°
- 13/05/13 15:15
- (en réponse à : Frog diffractions)
Waou, je suis revenu sur Bug Mars, je... je suis le roi grenouille, je peux faire n'importe crôa!