Sillage T. 4 : La marque des démons
Le Scénario de Jean-David Morvan



Voici le scénario tel qu'il est livré par Jean-David Morvan à Philippe Buchet. Après la mise en situation, vous trouverez également le scénario décrit séquence par séquence ainsi que le découpage planche par planche de l'album. Cet exercice peut être aussi intéressant à consulter pour les jeunes auteurs souhaitant connaître la manière de travailler des auteurs de cette série que pour les lecteurs de BD afin que ces derniers se rendent compte de la masse de travail à fournir pour leur livrer l'album fini.

Remarque : les personnes n'ayant pas encore lu l'album découvriront des éléments dans les textes ci-dessous dévoilant l'intrigue de l'album.

Situation :

Beampte Empöhrr est un fonctionnaire de Sillage assez âgé, chargé de descendre discrètement sur des planètes habitées avec un comité (5 personnes en tout) pour juger si elles doivent être colonisées ou pas. Pour ce faire, ils doivent déterminer si cette civilisation doit, ou pas, être colonisées par Sillage.

Mais au cours de sa mission, Beampte se rend compte que les quatre autres fonctionnaires qui travaillent avec lui, chacun dans un secteur différent, sont corrompus. Ils trafiquent leurs rapports pour vendre la planète à des industriels peu scrupuleux de Sillage.

Beampte refuse de voir cet endroit dont il est tombé amoureux (cultures, climat, paysage) détruit à cause de la cupidité de certains. Il veut prévenir la constituante mais les autres ne lui en laissent pas le temps, décidant de l'éliminer. Pour ce faire, ils passent un pacte avec un chef de guerre. Mais Beampte parvient à fuir, pour la première fois de sa vie, il est traqué !! Sa vie devient une aventure (comme il l'a toujours rêvé, écrivant à ses moments perdus des romans de S.F. ?) !!

C'est en voulant échapper à ses ennemis qu'il croise la route de Monéva, une princesse, esclave, comme tous les gens de son peuple. Cette race a de tout temps été exploitée par celles, plus puissantes, de la planète. Sa population est cependant très nombreuse et éparpillée aux quatre coins de l'unique et grand continent habité.

Décidant de s'aider mutuellement, elle lui promet d'éliminer ses ennemis s'il l'aide (grâce à sa technologie), à contacter ses congénères opprimés pour lier toutes les tribus disparates dans la rébellion. Bien entendu, il accepte, sachant très bien qu'en faisant cela, il va à l'encontre des lois qui régissaient son métier jusqu'alors.

Sous les ordres de l'active Monéva (et son "âme damnée" Beampte Empöhrr), la révolte des Escots surprend toutes les ethnies dirigeantes sur la planète. Tous leurs congénères (comprenant les bâtards d'Escots et d'autres races) se regroupent dans un territoire mythique sensé être le berceau de leur civilisation, dans une ville fortifiée : Ovariahn dont ils expulsent (ou tuent parfois) les habitants.

Les quatre fonctionnaires corrompus sont attrapés et exécutés comme étant des démons. Ils sont cloués sur les murs de la citadelle pour impressionner les éventuels attaquants. Mais il en faudrait bien plus pour faire peur aux Barons des grandes dynasties qui, une fois la surprise passée, décident d'écraser ces quelques malheureux esclaves qui ont osé leur tenir tête. Ils vont même jusqu'à conclure une alliance provisoire exceptionnelle et concentrent leurs armées dans une plaine non loin, attendant d'être au complet pour attaquer.

Cependant, sur Sillage, nul n'a plus de nouvelles des fonctionnaires depuis plusieurs cycles, alors qu'ils devraient être remontés depuis quelque temps. Comme aucune communication n'est possible à cause du sous-sol qui empêche les ondes d'approcher, la Constituante décide d'envoyer sur place quelques mercenaires pour retrouver les 5 fonctionnaires perdus.

Nävis est du lot, avec Bobo, et trois autres aventuriers. Elle emmène avec elle Houyo, avec qui elle parle comme avec une créature évoluée.

Nous retrouverons dans l'album nos héros sur la planète, en pleine mission, et ces événements seront relatés en cours d'histoire.

Le scénario présenté par séquence :

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