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Les 718 commentaires sont triés des plus récents aux plus anciens .

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218. nem° - 20/10/15 02:41
Daaaaaaaaamn, Mushroom 11 est juste fantastiquement fun! Je passe vite sur l'histoire : toute vie a disparu sur Terre, sauf quelques mutants plus ou moins bizarres, dont un champignon d'un beau vert radioactif que l'on dirige. Et c'est là où le jeu devient génial! Le gameplay est du jamais-vu, pour avancer, il faut détruire son personnage! le Champi se reconstitue aussitôt, et ça permet toutes sortes de fantasies. On peut le couper, le pousser dans des galeries étroites, le modeler en forme de crocher pour passer un gouffre dangereux, ou encore le réduire à son "coeur" pour le faire sauter hors de l'eau tel un ballon.
C'est très très fun, avec qq menues réserves toutefois. La première c'est la précision relative. On a deux types de "gomme" pour le détruire : bouton gauche pour la large, droit pour la fine. Hélas, le champi a tendance à se fragmenter si on va trop vite, et parfois on est pressé par l'action. Un poil frustrant. Le deuxième bémol est l'absence d'utilisation de la mollette, qui aurait permis de modifier la rigidité du champi par exemple, et donc de moins galérer quand on doit le changer en pont ou autre.
Sinon les graphismes sont superbes, avec une variété dans les environnement, sur une musique de Future Sound of London, SVP! L'
ambiance sonore est plus discrète, quelques bruits de vent ou de pluie auraient été un plus, mais rien de méchant. Je peux pas juger de la durée de vie, je suis bloqué dans un abattoir bizarre là, mais je dirais à peu près comme LIMBO, auquel il emprunt beaucoup, mais dans un esprit différent. Le jeu a sa propre identité, pas marquante, mais marquée. 9/10


217. nem° - 19/10/15 15:45

216. nem° - 19/10/15 00:05

215. nem° - 16/10/15 18:38

214. nem° - 16/10/15 16:01

213. nem° - 16/10/15 15:51

212. nem° - 13/10/15 17:17

211. nem° - 13/10/15 16:48

210. nem° - 13/10/15 13:47
Etonnant... si Call of se met à devenir un bon jeu, rien ne va plus!


209. nem° - 12/10/15 02:39

208. nem° - 08/10/15 22:44


"Director's cut" pour un jeu financé par Kickstarter, c'est juste n'importe quoi.

207. nem° - 08/10/15 22:34

206. nem° - 07/10/15 17:02

205. nem° - 05/10/15 02:14
'tain, c'est chaud Sentris! Le jeu est beau, et on peut sortir des musiques pas trop dégueu une fois les bases maîtrisées, mais cette interface, pas évident! En plus ça tourne, et quand t'arrêtes, ta vision continue de tourner! Fout la gerbe ces conneries! Mais j'ai passé un bon moment, j'y retournerai.


204. pierrecédric - 04/10/15 13:39
Wow, un truc de malade ce jeu , ils prennent presque tout les personnages de jeux et d'animes (peut-être de BD aussi), et apparemment ça doit être loin d'être fini.
Par contre j'ai bien peur que ce soit que de la baston et pas de jeux de réflexions.:(

203. nem° - 01/10/15 19:01

202. nem° - 01/10/15 18:48

201. nem° - 01/10/15 18:45

200. nem° - 01/10/15 18:42

199. nem° - 01/10/15 18:35

198. nem° - 01/10/15 18:32

197. Odrade - 30/09/15 12:32 - (en réponse à : Syberia)
Beaux croquis et dessins de Sokal. Comme quoi, il bosse ;o)
Par contre, sa signature a changé...


O.

196. marcel - 30/09/15 09:59
Oui, je me souviens de cette couv, c'est vrai que ca ressemble.

195. nem° - 29/09/15 22:19 - (en réponse à : marcel)
Pas crédité sur le site, mais on dirait du Penalta, dont j'ai posté la magnifique couv' de KIEM sur le sujet comics.

194. marcel - 29/09/15 21:38
Dommage que dans la bande-annonce de Syberia 3, on voie si peu d'images du jeu lui-même (j'ai meme cru avoir mal lu au depart, et que c'etait le 2, que j'ai joue).
En tout cas, c'est un bel univers, meme si le jeu lui-même est techniquement date.

193. marcel - 29/09/15 21:29
Tres moebiusienne, cette couv. On sait qui c'est ?...

192. nem° - 29/09/15 21:11
Ah, pour les qq intellos du forum et les éventuels curieux, le n°9 de GAMES sera consacré à la fameuse réalité virtuelle, qui est virtuellement là, presque, on en parle en tout cas.


191. nem° - 29/09/15 16:20

190. nem° - 22/09/15 19:09

189. nem° - 19/09/15 14:42

188. nem° - 15/09/15 11:54

187. pierrecédric - 11/08/15 14:03
Chouette une vidéo devenu privée.

186. nem° - 30/07/15 00:20 - (en réponse à : Wait, what?)

185. marcel - 22/07/15 14:38
Nemo : J'ai pas encore fini le jeu, j'en suis a l'episode 4.
Mais je pense que tu as compris ce que je disais quand j'evoquais le fait de ne pas etre gamer : on est plus sur un dessin anime avec quelques interactions. Mais c'est beau et l'ambiance et les voix sont excellentes.

184. nem° - 22/07/15 14:31

183. nem° - 14/07/15 21:10
Dis donc Marcel, t'avais raison, c'est pas mal du tout cette adaptation de Fables! Pour les autres, SPOILERS et toute cette sorte de choses.


182. nem° - 04/07/15 12:54

181. nem° - 03/07/15 13:17

180. nem° - 23/06/15 15:24

179. nem° - 19/06/15 17:18

178. nem° - 19/06/15 14:54

177. torpedo31200 - 19/06/15 14:09 - (en réponse à : Victor Hugo - post # 176)
Thanks. Je croyais que l' utilisation pour les cartes postales était légiférée.

176. Victor Hugo - 19/06/15 00:22 - (en réponse à : Torpedo)
La Tour Eiffel est libre de droits, c'est l'éclairage nocturne qui est considéré comme création, c'est donc pour la vue de la Tour éclairée la nuit qu'il faut payer, mais il me semble bien que la représentation de la Tour le jour est libre de droits.

175. pierrecédric - 18/06/15 18:16
Ah ben oui, si c'est pour diffamer là oui, c'est tout autre chose.

174. longshot - 18/06/15 16:57 - (en réponse à : Lien 156 )
Tiens, j'ignorais même qu'il était sorti, il est bien ? Il s'était passé tant de temps entre les tomes 2 et 3 que je n'attendais pas les autres si tôt...

Mais pour répondre à ta question, on peut défendre à la fois le droit d'auteur et le droit de citation. Est-il vraiment nécessaire de répéter que « la liberté des uns s'arrête où commence celle des autres » ? (Tiens, ça résume en une phrase tout mon long message. Pratique. J'aurais dû y penser avant.)

173. pierrecédric - 18/06/15 15:31
Ah, intéressant le dernier cas sur l'électronique:
Facteur de puissance et facteur de qualité

En électronique, on définit un facteur de qualité pour les dipôles oscillants qui est d'autant plus grand que le facteur de puissance est faible. La raison en est que la perspective n'est pas la même en électronique et en électrotechnique.

Pour l'électrotechnicien, le but est d'utiliser l'énergie électrique en la convertissant en chaleur, en lumière ou en énergie mécanique.
En électronique, lorsque l'on cherche à obtenir des oscillations, la transformation d'énergie en chaleur est perçue comme une perte et non comme une efficacité.


Donc, on peut avoir de bonnes oscillations sans que la puce chauffe si on a un facteur de puissance très faible.:)

172. pierrecédric - 18/06/15 15:18
Bon, je viens de vérifier avec ma prise spéciale calculant les watts et le power factor, je lance le jeux et ça fait 240 watts pour un power factor de 59 ou 60, et bah il y a des pertes... :(

Je suis sous windows et ça fait 224 mais il me semble qu'il y avait moins normalement avant sous ce programme, bizarre ne serait-ce pas parce que j'avais un meilleurs power factor, il me semble que plus le power factor est proche de 100% moins il y a de perte.

171. pierrecédric - 18/06/15 15:02
Il y a une carte graphique intégrée dans ce CPU je crois, mais elle sera moins performante que ma ATI, par contre il me semble que je pourrais toujours utiliser ma carte mais il faudra éviter le conflit en faisant une certaine manipulation, en fait voilà juste pourquoi on préfère AMD à intel.

170. nem° - 18/06/15 14:37
Torp' : c'est n'importe quoi.

PC : oui, une bonne enveloppe thermique, c'est critique.

169. pierrecédric - 18/06/15 13:46
Je viens de me rendre compte qu'à ce qu'il paraît pour le gaming intel n'est pas si différent que AMD et ce processeur n'est pas trop cher en plus de ne pas consommer beaucoups, 55 Watts max de TDP comparé à mon AMD, je suis sûr que je consommerais moins, déjà avec ce que j'ai je consomme au max 200 watts/heure, 200 joules par secondes maximum c'est quand même beaucoup, là ce serait moins énergivore, va falloir que je scrute ces nouveaux types de CPU de près.



 
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